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Maestri di

Eulalya

un'esperienza di gioco di ruolo personalizzabile

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Eulalya in breve...

Eulalya è un misterioso arcipelago di isole nel cielo la cui origine si perde nei miti e nelle leggende dei suoi abitanti, originato dalla potente Arte Magica di creature alate conosciute come Alius.


Attraverso le loro capacità, gli Alius scoprirono, decifrarono e catalogarono ogni cosa esistente nell'universo e, all'apice del loro potere, scomparirono.


Per generazioni gli abitanti di Eulalya furono convinti che la magia fosse completamente scomparsa assieme a loro... finché non iniziarono a nascere nuovi Alius.



In Maestri di Eulalya i giocatori avranno il compito di guidare questa nuova generazione di Alius, alla scoperta di un oscuro passato e nel tentativo di dominare l'Arte Magica, per costruire un radioso futuro.


Maestri di Eulalya è un gioco di ruolo

di narrazione personalizzabile,

ideale per un numero di giocatori da 1 a 4.


Dotato di un sistema di gioco

e un'ambientazione flessibili e modificabili, permette a ogni gruppo di adattare l'esperienza di gioco secondo il proprio gusto e il proprio ritmo, prevedendo la possibilità di giocare con o senza master e offrendo diversi livelli di controllo della casualità, fino al diceless.


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Il Gioco

Per millenni le popolazioni di Eulalya hanno vissuto e colonizzato l'intero arcipelago, pur rispettando i resti dei tempi antichi; per millenni hanno creduto che la magia fosse scomparsa dal loro mondo.


Per millenni, finché non nacquero nuovi Alius.


Nei panni dei discendenti di questa potente civiltà, i giocatori si caleranno in un mondo affascinante e avventuroso, dove la magia, la loro arma più potente, è minacciata da oscuri poteri, forse più antichi di Eulalya stessa…


Se gli Alius riusciranno a salvare la Coscienza Magica, se riusciranno a svelare i misteri della loro civiltà originaria o se cadranno succubi del loro stesso potere o di uno più grande... è una pagina di Storia ancora da scrivere.

Maestri di Eulalya è un'esperienza di Gioco di Ruolo, personalizzabile in ogni suo aspetto: il manuale di gioco illustra brevemente la Storia che ha portato alla creazione dell'arcipelago, agli eventi che hanno determinato l'ascesa e quelli che hanno causato la caduta della società degli Alius.

Da questo punto di partenza, i giocatori vengono accompagnati, passo dopo passo, nella costruzione e nel perfezionamento della loro ambientazione personale.


Assieme decideranno come personalizzare le singole isole dell'arcipelago, cosa siano e quanto impatto abbiano la Coscienza Magica e la Forza Oscura, creeranno i personaggi definendone capacità, debolezze e relazioni con altri personaggi o con il mondo che li circonda, definiranno il mood della loro storia e decideranno quali tipo di storie vorranno raccontare e quali elementi dell'ambientazione aggiungere e quali, invece, ignorare.


Tutto questo, i giocatori lo faranno insieme, mantenendo il potere narrativo in equilibrio fra tutti i giocatori del gruppo.

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Contatti

Storia degli Alius, Geografia dell'Arcipelago, Società di Eulalya, Guide alla creazione del vostro personale Mondo di Gioco e alla gestione delle vostre partite, insomma... un vero e proprio


Manuale Completo!



In poco più di 100 pagine!!!

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Il prodotto finale potrebbe

risultare differente

Un Sistema semplice e flessibile

Maestri di Eulalya è un Gioco di Ruolo nato con precise intenzioni:

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Facile e veloce da imparare

Volevamo creare un gioco che avesse un regolamento leggero, che non richiedesse di eseguire costantemente calcoli e che non si dovesse avvalere di miriadi di tabelle per capire cosa fare nelle varie situazioni di gioco.

Volevamo che potesse essere un gioco pratico e veloce, da intavolare in poco e che si potesse concludere anche in una serata, per poter giocare qualcosa di leggero quando per un motivo o per l'altro si saltavano le sessioni settimanali di giochi più "pesanti".

Per queste ragioni abbiamo scelto di creare un Sistema tratto dai semplicissimi sistemi Flip a Coin, riassumibile in questo facile concetto:

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Quando necessario

(di solito quando il personaggio usa l'Arte o compie imprese extra-ordinarie)

il giocatore lancia delle monete; il numero di lati positivi determina il successo

Anche se, in realtà... anche questo è modificabile!

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Narrazione Condivisa e Coinvolgente

Sappiamo bene quale onere possa essere per il Master (o per il Custode, o l'Arbitro, o comunque si chiami il direttore del gioco nel sistema che usate più spesso) creare e dover gestire tutto il mondo di gioco; ovviamente sappiamo anche che ci sono giocatori che amano il ruolo di Master e che desiderano investire il loro tempo nella creazione di ogni singolo elemento delle Avventure che faranno giocare ai loro amici, sorprendendoli con misteri, complotti, ecc...


Maestri di Eulalya però non è questo tipo di gioco.


Fin dal principio, ogni cosa viene decisa dall'intero gruppo di gioco e, se i giocatori lo desiderano, possono addirittura creare personaggi giocanti in comune, utilizzabili da tutti i giocatori.


Questa decisione nasce dalla necessità di alleggerire i compiti del Master (che in Eulalya si chiama Demiurgo... iniziamo a usare questo termine!) e rendere tutta la creazione dell'ambientazione e dell'Avventura coinvolgente per l'intero gruppo di gioco, permettendo anche al Demiurgo di sorprendersi durante il corso del gioco, senza obbligatoriamente conoscere esattamente ogni risvolto di ogni azione e ogni intrigo (qualora ci siano intrighi nella vostra storia).

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Alto Grado di Controllo

Il Sistema di Eulalya, lo abbiamo già accennato, è molto semplice.

Quello che non è così immediato, invece, è il risultato di ogni singola azione: normalmente nei Giochi di Ruolo si rihciede di tirare dei dadi, o estrarre carte, o utilizzare altri metodi aleatori per determinare il risultato e, salvo rarissime eccezioni, la Casualità è sempre determinante.

Pur apprezzando una buona dose di casualità, sappiamo come spesso i fallimenti dei personaggi si traducano in soluzioni fin troppo semplificate ("non riesci a fare questa cosa", o risposte simili); allo stesso modo, successi troppo eccessivi nei momenti sbagliati possono tradursi in azioni che non si intendevano fare ("il tuo pugno è così preciso e così forte che fa saltare la mascella all'avversario. Peccato, non potrà parlare se volevi interrogarlo").

Per questo il sistema permette ai giocatori di controllare i fallimenti e i successi dei personaggi, in modo tale che ogni successo e ogni fallimento possa essere memorabile e che ogni azione compiuta dai personaggi possa portare nuovi spunti narrativi e, quindi, nuove possibilità di gioco: ogni volta che un personaggio affronta un'impresa il giocatore può decidere di avere un risultato migliore di quello ottenuto pagando un costo, oppure di averne uno peggiore in cambio di maggiori punti esperienza.

Questo grado di controllo del sistema, è anche la chiave del funzionamento della modalità diceless.

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Per informazioni più dettagliate

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Contiene il regolamento per creare personaggi, per affrontare le imprese, per la progressione dei personaggi e le diverse modalità di gioco.

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Il Mondo

I giocatori possono personalizzare (quasi) ogni cosa dell'Ambientazione, compreso l'intero arcipelago di isole fluttuanti che compongono Eulalya, purché mantengano almeno le 6 isole principali: cuori della società e della vita nell'arcipelago e sedi di origine di ognuna delle Scuole Cosmiche.



Fost: sede dell'Accademia dei Falchi del Sole.


Lixen: centro principale della Scuola dei Saggi Cacciatori.


Skir: origine dell'Ordine La Forgia.


Munim: sede della Scuola dei Guardiani dello Specchio.


Dapos: centro dell'Ordine dei Maestri del Focolare.


Krask: isola originaria dell'Accademia I Silenti Sognatori.

Oltre le sei isole principali (e le eventuali che i giocatori vorranno aggiungere), altri elementi importanti dell'ambientazione, sulle quali è possibile costruire storie e avventure sono La Coscienza Magica e La Forza Oscura.


I giocatori possono scegliere di inserire anche altri elementi dell'ambientazione nelle loro storie, come le Arcomacchine, il Mondo Basso, le Scuole Proibite, le Scuole di Confine, ecc...


Oppure possono inventarne di nuove, per arricchire e personalizzare ulteriormente l'esperienza di gioco.

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Contiene il regolamento per creare e personalizzare la geografia dell'arcipelago e gli elementi secondari.

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Gli Alius

L'ambientazione di Maestri di Eulalya include due specie non troppo distinte: i Terreni e gli Alius.

Eulalya è stata creata tramite il potere magico degli Alius, quindi questi erano gli unici ad abitarla inizialmente, poi iniziarono a nascere i Terreni, ovvero Alius che non avevano apparentemente poteri magici e non erano in grado di sviluppare le ali, tipiche degli Alius, né di mutare la loro forma o il loro aspetto.


Quindi i Terreni possono essere considerati una variante degli Alius originali, mentre gli Alius di nuova generazione possono essere considerati una variante dei Terreni.

Come molte altre cose, il gruppo di gioco può decidere di approfondire questo tema, oppure di ignorarlo e concentrarsi su altro.

Le cose più importanti da sapere sugli Alius sono:


  • Possiedono ali, che si manifestano sempre nel momento in cui utilizzano l'Arte.
  • Fisicamente sono identici ai Terreni (che sono in tutto e per tutto identici a noi esseri umani), ma possono cambiare e modificare il loro aspetto come desiderano (ad eccezione delle ali).
  • Manipolano la realtà con l'Arte Magica.
  • Sono per lo più creature altruiste e difficilmente puramente malvagie, ma le conseguenze della magia possono risultare a volte disastrose.
  • Sono curiosi e assetati di nuove conoscenze.

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Contiene la Storia di Eulalya e degli Alius, gli elementi che li legano all'Arte Magica e il regolamento per creare i vostri personaggi e definirne ogni aspetto.

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Le Scuole Cosmiche

Gli Alius sono in grado di studiare e comprendere gli aspetti dell'esistenza anche da soli, ma per facilitare la diffusione delle conoscenze magiche e apprendere più velocemente si suddividono in vere e proprie Accademie Magiche.


Un tempo vi erano tantissime Accademie, ma dopo le Guerre Cosmiche si affermarono solo quelle degli Alius Elementalisti, che decisero di chiamare il loro modello di studio e analisi delle possibilità dell'Arte Magica col nome "Scuole Cosmiche", come monito per ricordarsi di non cadere più negli errori che causarono le guerre.


La visione dell'Arte degli Elementalisti è però molto rigida e dogmatica ed esclusivamente basata sulle conoscenze elementali, per questi motivi alcuni gruppi ristretti di Alius hanno deciso di isolarsi nelle isole più remote dell'arcipelago e istituire gruppi di studio molto piccoli basati su metodi che diano importanza anche ad altri aspetti dell'esistenza, oltre agli Elementi. Questi gruppi di "élite" prendono il nome di Scuole del Confine e sono vagamente tollerati dalla maggioranza Elementalista.

Quelli che non sono assolutamente tollerati, invece, sono gli Alius ritenuti responsabili delle Guerre Cosmiche: tre gruppi di Alius Elementalisti che usavano metodi "poco ortodossi" e per i quali la cosa più importante di tutte era soddisfare la sete di conoscenza, anche quando questo richiedeva sacrifici di altre vite, cosa considerata innaturale da molti Alius. Questi reietti, oramai del tutto scomparsi, rientrano all'interno di quelle conosciute come Scuole Proibite.


In Maestri di Eulalya i personaggi sono Alius Elementalisti che appartengono a una o due fra le sei diverse Scuole Cosmiche.


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I Saggi Cacciatori

Gli appartenenti a questo Ordine sviluppano la conoscenza dell'elemento Aria e le sue corrispondenze,

quindi gli Auspici: Aria, Comunicazione, Suono, Olfatto.

Gli studenti di questa Scuola Cosmica imparano come utilizzare l'Arte per interagire ugualmente nei centri civilizzati così come nelle lande più selvagge e i suoi Maestri sono spesso occupati nella difesa e nel recupero ambientale, così come nella politica, nella comunicazione e perfino in settori alberghieri.

La Forgia

Specializzati negli Auspici: Fuoco, Plasmazione, Dimensione, Tatto; i suoi membri sono esperti manipolatori di materiali, il che li rende ottimi artigiani, ma anche discreti alchimisti e buoni combattenti, soprattutto nel corpo a corpo sia per intenti sportivi che militari.

I Falchi del Sole

Gli esperti dell'elemento Luce sono Maestri negli Auspici: Luce, Ristrutturazione, Movimento, Vista.

Secondo le leggende di Eulalya il Falco è protettore degli infermi e degli artigiani e questa Scuola Cosmica lo ha scelto come simbolo, dal momento che i suoi membri si occupano principalmente di ambiti medici, ingegneristici e scientifici.

Guardiani dello Specchio

Approfondiscono la conoscenza dell'elemento Acqua e le sue Corrispondenze, quindi gli Auspici: Acqua, Richiamo, Peso, Intuito.

In questa Scuola Cosmica e fra le fila del corrispondente Ordine si trovano i migliori consiglieri e analisti di tutta Eulalya, inoltre esclusivamente in questa Scuola si formano gli oracoli e gli esperti in preveggenza.

Molti Maestri fra i Guardiani dello Specchio sono eccellenti storici e ricercatori archeologici.

Maestri del Focolare

Gli Auspici in cui eccellono i membri di questa Scuola Cosmica sono: Terra, Bandimento, Struttura, Gusto.

Esperti dell'Elemento Terra e del Senso Gusto, i Maestri del Focolare sono eccellenti in tutte le materie che riguardano i cibi e gli alimenti in genere, così come gli ingredienti naturali per medicinali e composti alchemici. I membri di quest'Odine, inoltre, spesso sono occupati in ambiti di ordine pubblico e sono esperti nella purificazione di luoghi ed esseri viventi dalle energie negative.

I Silenti Sognatori

Maestri delle Corrispondenze: Tenebra, Silenzio, Tangibilità, Udito. Fra le sue fila vi si trovano gli Alius più legati alle materie metafisiche e allo studio dell'Arte in sé, piuttosto che dell'Arte in funzione di qualcosa, sebbene molti membri di questo Ordine vengono di solito scelti per costituire gruppi di indagine e spionaggio, così come di incursione all'interno di aree protette o pericolose, spesso a fini di ricerca e studio.

Essendo istruiti nelle più svariate tecniche di meditazione, si dice che i membri di questa Scuola sentano maggiormente la connessione con la Coscienza Magica e di conseguenza siano quelli che con più probabilità hanno modo di comprendere la natura della Forza Oscura.

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Per informazioni più dettagliate

Contiene i dettagli delle Scuole Cosmiche, la Tabella delle Corrispondenze, una panoramica sui diversi Auspici e le leggerissime regole per utilizzare l'Arte Magica.

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La Coscienza Magica

Parte fondamentale dell'ambientazione, la Coscienza Magica è l'Entità che permette all'Arte Magica di esistere.

Non è chiaro in realtà se essa sia originata dalla Magia o sia essa stessa la fonte di origine dell'Arte, ma ciò che è chiaro è che Arte Magica e Coscienza Magica sono strettamente connesse e che l'una non esisterebbe senza l'altra: nella Storia di Eulalya, infatti, quando la Coscienza Magica sembrava essere scomparsa iniziarono a nascere i Terreni e la specie degli Alius originali vide il suo tramonto.


Ogni Alius è legato alla Coscienza, ma nelle storie che andrete a giocare, potrete decidere quanta importanza dare a questo tema, ideale soprattutto per quel genere di storie dove si vuole indagare sulle antiche tracce dei primi Alius, o in quelle più legate alla Storia dell'arcipelago di Eulalya.

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La Forza Oscura

La Forza Oscura rappresenta la Minaccia che turba il quieto vivere delle creature di Eulalya, soprattutto di tutti gli esseri viventi che non siano Alius.


Quindi, perché gli Alius dovrebbero preoccuparsene?


Ovviamente perché loro hanno creato Eulalya, quindi se questa misteriosa Entità esiste, probabilmente è per causa loro... inoltre la natura altruista degli Alius li rende spesso incapaci di ignorare il dolore altrui e li spinge verso un istinto di protezione verso qualunque cosa.


Inoltre, senza una reale e palpabile minaccia, non potrebbero esistere eroi... quindi non avrebbe forse senso giocare questo genere di titoli.


Di tutti gli elementi dell'ambientazione, questo è l'unico che i giocatori non possono ignorare e che devono almeno abbozzare, poiché è quello che più di tutti può fornire spunti narrativi.

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